Update-Hinweise

Update-Hinweise

Update-Hinweise

  • 4.0.19.03 (12. Dezember 2024)
  • 4.0.19.02.1 (5. Dezember 2024)
  • 4.0.19.02 (28. November 2024)
  • 4.0.19.01 (21. November 2024)
  • 4.0.19.0 (22. Oktober 2024)
  • 4.0.18.09 (19. September 2024)

Versionshinweise zu Type-8 Update

Seid gegrüßt, Kommandanten!

Es gibt ein neues Update für Elite Dangerous. Im Folgenden findet ihr die Versionshinweise zu diesem Update:

Problem-Tracker

  • Level-of-Detail-Probleme, wodurch der Rumpf der Orca aus der Entfernung löchrig erschien, wurden behoben. (Problem-ID 64768)
  • Das Problem, dass Raketenrampen nicht korrekt abgefeuert werden konnten, ist behoben (Problem-ID: 61996)
  • Das Problem, dass Rumpf und Intaktheit bei der Python Mk2 nicht repariert werden konnten, wurde behoben (Problem-ID: 64522)

Die wichtigsten Features:

  • Type-8 Transporter von Lakon wurde hinzugefügt
    • In der Spielwelt gibt es nun Holoscreen-Werbeanzeigen für Type-8 Transporter
  • Neue vorgefertigte Schiffe jetzt im Store:
    • Type-8 Transporter Stellar (33,000 Arx)
    • Type-8 Transporter Standard (16,520 Arx)
    • Passagiere-Starthilfe: Beluga Liner (25,500 Arx)
    • Kopfgeldjäger-Starthilfe: Vulture (25,500 Arx) 
  • Die Python MkII ist jetzt im allgemeinen Werftbestand für Odyssey-Spieler enthalten. 

Änderungen im Bereich Ingenieure

  • Am Ingenieur-Regelwerk und an den Systemen vorgenommene Änderungen: 
    • Die Materialliste der Ingenieure wurde dahingehend aktualisiert, dass Spieler je nach Grad der Rezeptur und dem Ansehensrang des Kommandanten beim Ingenieur eine feste Materialliste erwartet.
    • Erhöhte Materialverfügbarkeit/Auszahlung an Farmen des Grades 4/5 durch Erhöhung der Materialquellen und in einigen Fällen der Auszahlung pro Quelle.
    • Missionsübergreifend erhöhte Materialbelohnungen von Ingenieursmaterialien.
      • Bis zu 24, je nach Missionstyp, Material und Schwierigkeitsgrad der Mission.
    • Die Freischaltanforderungen für einige Ingenieure wurden aktualisiert:
      • Hero Ferrari - Pläne zur Siedlungsverteidigung erforderlich = 5 (statt 15)
      • Yarden Bond - Pläne für Verleumdungskampagne erforderlich = 5 (vorher 8)
      • Wellington Beck - Katzen-Medien, Klassische Unterhaltung und Multimedia-Unterhaltung erforderlich = 15 (gesamt) 
      • Kit Fowler - Umfrageergebnisse erforderlich = 5 (statt 10)
    • Energieregulatoren aus Rezepturen entfernt
      • Änderungen am Fassungsvermögen von Rucksäcken
        • Maverick-Anzug
          • Güterkapazität 15 → 40
          • Materialkapazität 30 → 60
          • Datenkapazität 10 → 20
        • Artemis-Anzug
          • Güterkapazität 10 → 20
          • Materialkapazität 20 → 40
          • Datenkapazität 10 → 10
        • Dominator-Anzug
          • Güterkapazität 5 → 10
          • Materialkapazität 10 → 20
          • Datenkapazität 10 → 10
  • Ein Beitrag dazu, ein von Thargoiden kontrolliertes oder Invasionssystem einzunehmen, wird nach Abschluss des Systems jetzt mit technischen Materialien belohnt. 
    • Alle Rohmaterialien des Grades 4 und verschlüsselte/gefertigte Materialien des Grades 5 sind als Belohnungen möglich.
    • Die Belohnungen werden durch den prozentualen individuellen Kommandantenbeitrag bestimmt:
      • Stufe 1 - Beste 25 % - 120
      • Stufe 2 - Beste 75 % - 60
      • Stufe 3 - Schlechteste 25 % - 18
    • 2 Materialien werden per Zufall aus jeder Materialkategorie (roh/verschlüsselt/gefertigt) ausgewählt, insgesamt also 6 verschiedene Materialien als Belohnung.
      • Ein Beispiel: Ein Kommandant innerhalb der obersten Stufe kann damit rechnen, je 20 Materialien 6 verschiedener Typen zu erhalten, insgesamt also 120.
      • Materialien werden pro System zufällig bestimmt, sodass alle Kommandanten, die in einem System einen Beitrag leisten, die gleiche Art von Materialien erhalten, wenn dieses System abgeschlossen ist.
    • Belohnungen zählen bis zur Mikroressourcen-Obergrenze, aber nicht darüber hinaus.
      • Alle Belohnungen, die über die Obergrenze hinausgegangen wären, gehen verloren. Wir empfehlen eine sorgfältige Überwachung des Inventars und die Verwendung von Materialienhändlern.
    • Belohnungen werden stündlich veröffentlicht und ihr erhaltet eine Nachricht im Posteingang, in der ihr über die erreichte Stufe informiert werdet.
    • Beiträge werden ab dem Release vom 18.08. aufgezeichnet.
    • Die Beiträge werden nicht wöchentlich zurückgesetzt, sondern in die Folgewochen übernommen, bis das System abgeschlossen ist.

Bugs/Verbesserungen

  • Ein Absturz, der bei Untätigsein im Schiffs-Paket-Store eintreten konnte, wurde behoben. 
  • Die Werte der neuen Kommandanten-Pakete wurden aktualisiert, um den Inhalt genauer widerzuspiegeln.
  • Die zu entrichtende Gebühr für vorgefertigte Schiffe, die beschlagnahmt wurden, wird jetzt korrekt berechnet. 
  • Das Problem, dass Luxuskabinen nicht als für niedrigere Passagierklassen geeignet gelten, wurde behoben. 
  • Der Energieverbrauch wurde von Experimenteller-Waffenstabilisator-Modulen entfernt 
  • Die SCÜ-Massesperre von kleinen Planeten wurde entfernt, damit sie mit mittleren und großen Planeten konsistent ist 
  • Die Statistik zum SCÜ-Treibstoffverbrauch wird nun beim Betrachten des Moduls angezeigt 
  • Ein Problem, das Schiffe bei Verwendung von automatischem Andocken und Landen grafisch zittern ließ, wurde behoben 
  • Ein Problem mit einigen visuellen Effekten, die nach dem Sabotieren von Speicherboxen an Thargoidenturmstätten nicht korrekt abgespielt wurden, wurde behoben.
  • Umlaufbahnen wurden so angepasst, dass sie in verschiedenen Instanzen klarer erschienen.

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