Update-Hinweise
Update-Hinweise
Versionshinweise zu Type-8 Update
Seid gegrüßt, Kommandanten!
Es gibt ein neues Update für Elite Dangerous. Im Folgenden findet ihr die Versionshinweise zu diesem Update:
Problem-Tracker
- Level-of-Detail-Probleme, wodurch der Rumpf der Orca aus der Entfernung löchrig erschien, wurden behoben. (Problem-ID 64768)
- Das Problem, dass Raketenrampen nicht korrekt abgefeuert werden konnten, ist behoben (Problem-ID: 61996)
- Das Problem, dass Rumpf und Intaktheit bei der Python Mk2 nicht repariert werden konnten, wurde behoben (Problem-ID: 64522)
Die wichtigsten Features:
- Type-8 Transporter von Lakon wurde hinzugefügt
- In der Spielwelt gibt es nun Holoscreen-Werbeanzeigen für Type-8 Transporter
- Neue vorgefertigte Schiffe jetzt im Store:
- Type-8 Transporter Stellar (33,000 Arx)
- Type-8 Transporter Standard (16,520 Arx)
- Passagiere-Starthilfe: Beluga Liner (25,500 Arx)
- Kopfgeldjäger-Starthilfe: Vulture (25,500 Arx)
- Die Python MkII ist jetzt im allgemeinen Werftbestand für Odyssey-Spieler enthalten.
Änderungen im Bereich Ingenieure
- Am Ingenieur-Regelwerk und an den Systemen vorgenommene Änderungen:
- Die Materialliste der Ingenieure wurde dahingehend aktualisiert, dass Spieler je nach Grad der Rezeptur und dem Ansehensrang des Kommandanten beim Ingenieur eine feste Materialliste erwartet.
- Erhöhte Materialverfügbarkeit/Auszahlung an Farmen des Grades 4/5 durch Erhöhung der Materialquellen und in einigen Fällen der Auszahlung pro Quelle.
- Missionsübergreifend erhöhte Materialbelohnungen von Ingenieursmaterialien.
- Bis zu 24, je nach Missionstyp, Material und Schwierigkeitsgrad der Mission.
- Die Freischaltanforderungen für einige Ingenieure wurden aktualisiert:
- Hero Ferrari - Pläne zur Siedlungsverteidigung erforderlich = 5 (statt 15)
- Yarden Bond - Pläne für Verleumdungskampagne erforderlich = 5 (vorher 8)
- Wellington Beck - Katzen-Medien, Klassische Unterhaltung und Multimedia-Unterhaltung erforderlich = 15 (gesamt)
- Kit Fowler - Umfrageergebnisse erforderlich = 5 (statt 10)
- Energieregulatoren aus Rezepturen entfernt
- Änderungen am Fassungsvermögen von Rucksäcken
- Maverick-Anzug
- Güterkapazität 15 → 40
- Materialkapazität 30 → 60
- Datenkapazität 10 → 20
- Artemis-Anzug
- Güterkapazität 10 → 20
- Materialkapazität 20 → 40
- Datenkapazität 10 → 10
- Dominator-Anzug
- Güterkapazität 5 → 10
- Materialkapazität 10 → 20
- Datenkapazität 10 → 10
- Maverick-Anzug
- Änderungen am Fassungsvermögen von Rucksäcken
- Ein Beitrag dazu, ein von Thargoiden kontrolliertes oder Invasionssystem einzunehmen, wird nach Abschluss des Systems jetzt mit technischen Materialien belohnt.
- Alle Rohmaterialien des Grades 4 und verschlüsselte/gefertigte Materialien des Grades 5 sind als Belohnungen möglich.
- Die Belohnungen werden durch den prozentualen individuellen Kommandantenbeitrag bestimmt:
- Stufe 1 - Beste 25 % - 120
- Stufe 2 - Beste 75 % - 60
- Stufe 3 - Schlechteste 25 % - 18
- 2 Materialien werden per Zufall aus jeder Materialkategorie (roh/verschlüsselt/gefertigt) ausgewählt, insgesamt also 6 verschiedene Materialien als Belohnung.
- Ein Beispiel: Ein Kommandant innerhalb der obersten Stufe kann damit rechnen, je 20 Materialien 6 verschiedener Typen zu erhalten, insgesamt also 120.
- Materialien werden pro System zufällig bestimmt, sodass alle Kommandanten, die in einem System einen Beitrag leisten, die gleiche Art von Materialien erhalten, wenn dieses System abgeschlossen ist.
- Belohnungen zählen bis zur Mikroressourcen-Obergrenze, aber nicht darüber hinaus.
- Alle Belohnungen, die über die Obergrenze hinausgegangen wären, gehen verloren. Wir empfehlen eine sorgfältige Überwachung des Inventars und die Verwendung von Materialienhändlern.
- Belohnungen werden stündlich veröffentlicht und ihr erhaltet eine Nachricht im Posteingang, in der ihr über die erreichte Stufe informiert werdet.
- Beiträge werden ab dem Release vom 18.08. aufgezeichnet.
- Die Beiträge werden nicht wöchentlich zurückgesetzt, sondern in die Folgewochen übernommen, bis das System abgeschlossen ist.
Bugs/Verbesserungen
- Ein Absturz, der bei Untätigsein im Schiffs-Paket-Store eintreten konnte, wurde behoben.
- Die Werte der neuen Kommandanten-Pakete wurden aktualisiert, um den Inhalt genauer widerzuspiegeln.
- Die zu entrichtende Gebühr für vorgefertigte Schiffe, die beschlagnahmt wurden, wird jetzt korrekt berechnet.
- Das Problem, dass Luxuskabinen nicht als für niedrigere Passagierklassen geeignet gelten, wurde behoben.
- Der Energieverbrauch wurde von Experimenteller-Waffenstabilisator-Modulen entfernt
- Die SCÜ-Massesperre von kleinen Planeten wurde entfernt, damit sie mit mittleren und großen Planeten konsistent ist
- Die Statistik zum SCÜ-Treibstoffverbrauch wird nun beim Betrachten des Moduls angezeigt
- Ein Problem, das Schiffe bei Verwendung von automatischem Andocken und Landen grafisch zittern ließ, wurde behoben
- Ein Problem mit einigen visuellen Effekten, die nach dem Sabotieren von Speicherboxen an Thargoidenturmstätten nicht korrekt abgespielt wurden, wurde behoben.
- Umlaufbahnen wurden so angepasst, dass sie in verschiedenen Instanzen klarer erschienen.