Elite Dangerous: Ascendancy – jetzt verfügbar
Der Kampf um die Kontrolle der Galaxie erreicht im Update Elite Dangerous: Ascendancy die nächste Stufe. Mit der neuen Machtspiele 2.0-Überarbeitung wird es möglich, die gewählte Macht auf ganz neue Weisen zu unterstützen, die Auswirkungen der eigenen Aktionen wie nie zuvor zu bezeugen und dafür belohnt zu werden, dass man Loyalität zeigt beim Versuch, den Einfluss der Macht zu verstärken.
Elite Dangerous: Ascendancy beinhaltet auch den Arx Early Access-Start des Mandalay-Erkundungsschiffs von Zorgon Peterson*. Also gleich rüber in den Gamestore von Elite Dangerous, ein Exemplar sichern und die Wunder der Galaxie stilvoll genießen.
*Die Mandalay wird zu einem späteren Zeitpunkt im Austausch gegen spieleigene Credits für Odyssey-Besitzer verfügbar sein.
Pledge To Your Power
Due to the number of changes made, all Commanders will be unpledged when Powerplay 2.0 goes live. This won’t incur any penalties, and you will be able to re-pledge (or choose a new Power) immediately.
Show Your Loyalty
Choose the Power you plan to support wisely and reap the rewards with the new loyalty rank system.
Perks of the Job
Powers now offer distinct perks for your support. For example, Felicia Winters increases the Credits earned by salvage payouts in controlled systems.
Module Parity
All Powers now offer the same modules through the loyalty rank system, however the order they offer the rewards is different.
Earn Care Packages
Make use of care packages earned via the loyalty rank system to increase your supply of Credits and all-important Engineering Materials.
Friendly Competition
Challenge your fellow Commanders in a weekly leaderboard showcasing those who have provided the most support to your chosen Power and earn rewards for doing so! The top Commander will also be represented with their own portrait displayed for all to see.
A Galactic Perspective
New Powerplay galaxy map modes and filters let you access the information you need quicker, and in greater detail.
New Powers
Nakato Kaine
Powerful Alliance Councillor known for defending people’s rights against the ever-growing influence of large corporations.
Jerome Archer
Protege of Zachary Hudson, new Shadow President of the Federation and a strong advocate of mass-surveillance security protocols.
Actions Have Consequences
Gain control or reinforce your Power’s systems and undermine your opponents by engaging in Powerplay-related activities, including the new ability to hack and repair holoscreens on Stations and Outposts.
On Assignment
Take on weekly assignments given to you by your Power, based on your rank and current location. These include a variety of tasks, including gaining an amount of Bounty Vouchers or uploading Powerplay malware to Settlements.
Every Contribution Matters
Engaging in regular activities throughout the galaxy now contributes to your Power, across various aspects of the game including Bounty Hunting, Trading and more. For example, handing in exploration data to one of your Power’s systems will count as a contribution.
Appearance Is Everything
Powers are now much more apparent when visiting stations. Depending on the Power, and their level of control, you will now see varying levels of support for them as you move around the area. From station exteriors to the concourse and even hangars, controlling Powers are being represented more than ever before.
Down to the Details
Changes aren’t just on a grand scale. Take notice of the branding of smaller items like vending machines around the station to see your Power’s influence.
Rebellion Is in the Air
Not everyone in a system is a fan of the controlling Power... you may now find graffiti in support of opposing Powers throughout stations.
A Display of Strength
When systems are pushed into a Stronghold state, you may now find Stronghold Carriers present.
These Stronghold Carriers act as a superior market, on the same level as Jameson Memorial, however you can only dock if you are pledged to the Power in the system.
Or A Perfect Opportunity?
If you’re a veteran Commander pledged to a hostile Power, Stronghold Carriers can be a great target. From disabling turrets to scanning data links, there are multiple ways to engage in undermining activity. Be careful though, these Carriers will be hostile towards you!
It’s About Who You Know
Powerplay Contacts are found in ports and act as a central hub for all other contacts related to Powerplay. They’re also the place to collect your care packages, as well as Power related commodities and data, used for undermining and reinforcing.
Power Patrol
New Powerplay security vessels are present in any system controlled by a Power and guard against incursion from other Powers.
Staunch Supporters
You will now find Power aligned vessels as part of the ambient traffic in appropriate locations throughout the galaxy.
Streamlined Success
The following elements have been removed from Powerplay, providing a more streamlined and rewarding experience:
- Merit degradation
- Voting system for expansions
- Defection effects (leaving a Power now only resets your progression)
- Connections to government types
A New Generation of Explorer Has Arrived
The Mandalay, a brand-new ship from Zorgon Peterson, is here. Venture forth into the unknown in style with the next generation of exploration ship, available on the Elite Dangerous Gamestore now.
Long Distance Exploration Has Never Been Better
With the most fuel-efficient SCO drive of any new ship to date, coupled with room for a large Fuel Scoop, travelling to those far-away systems and distant Earth-like planets is easier than ever before.
Hold Your Own
With six hardpoints and fantastic maneuverability, the Mandalay is no easy target.
Take In The View
As well as an expansive view from the front canopy, the Mandalay boasts an additional viewport at the bottom of the cockpit, giving you great visibility when landing or taking in a beautiful vista.
Powerplay Banner Cosmetics
Represent your Power with these new Powerplay Banner ship kit pieces, available for every Power and every ship on the Elite Dangerous Gamestore.
Update-Hinweise
Update-Hinweise - 4.0.19.0
Die wichtigsten Features:
Machtspiele 2
- Schwören Sie Ihrer Macht die Treue! – Die bisherigen Macht-Zugehörigkeiten werden gelöscht, sobald Machtspiele 2 live geht. Dies zieht keine Strafen für betroffene Kommandanten nach sich, und Sie können sofort ein neues Treuegelübde ablegen.
- Zeigen Sie Ihre Loyalität – Jede Macht hat eigene Belohnungen für ihre Agenten, wenn sie im Rang aufsteigen und ihre Loyalität beweisen.
- Vorteilhaft! – Jede Macht bietet eine Reihe von Vorteilen, die Spieler über das Loyalitätssystem freischalten können. Dies kann sich beispielsweise auf Dinge wie Kopfgeldauszahlungen oder den Ruf bei der Fraktion auswirken.
- Module für alle! – Jede Macht belohnt ihre Agenten jetzt mit Zugriff auf alle Machtspiele-Module, die Reihenfolge der Freischaltung unterscheidet sich jedoch je nach Macht.
- Aktion Sorgenkommandant – Mächte verteilen über das Loyalitätssystem Carepakete. So erhalten Spieler einen Schub hinsichtlich Credits und Material für Ingenieurarbeiten.
- Wettbewerbsgeist – Konkurrieren Sie mit Ihren Kollegen, um zu sehen, wer in einer bestimmten Woche die meisten Verdienste für seine Macht erzielen kann. Die Teilnehmer werden mit Credits belohnt und die Top 10 werden in der Folgewoche präsentiert.
- Eine galaktische Aus- und Ansicht – Mit den neuen Machtspiele-Modi und Filtern für die galaktische Karte können Sie schneller und detaillierter auf benötigte Informationen zugreifen.
- Neue Herausforderer auf politischer Ebene – Nakato Kaine und Jerome Archer betreten in Machtspiele die Bühne: Kaine als Machtfaktor der Allianz, Archer als Nachfolger von Zachary Hudson für die Föderation.
- Aktionen haben Konsequenzen – Gewinnen Sie die Kontrolle oder verstärken Sie die Systeme Ihrer Macht und schwächen Sie Ihre Gegner, indem Sie sich an Aktivitäten mit Machtspiele-Bezug beteiligen, einschließlich der neuen Fähigkeit, Holoscreens auf Stationen und Außenposten zu hacken und zu reparieren.
- Man wächst mit seinen Aufgaben – Übernehmen Sie wöchentliche Aufträge, die Ihnen von Ihrer Macht gestellt werden und auf Ihrem Rang und aktuellem Standort basieren. Dazu zählen eine Vielzahl von Aufgaben, etwa das Sammeln von Kopfgeldbescheinigungen oder das Hochladen von Machtspiele-Malware in Siedlungen.
- Jeder Beitrag zählt – Die Teilnahme an regelmäßigen Aktivitäten in der gesamten Galaxie trägt jetzt zum Status Ihrer Macht bei, und zwar in verschiedenen Aspekten des Spiels, einschließlich Kopfgeldjagd, Handel und mehr. Zum Beispiel zählt die Übergabe von Erkundungsdaten an eines der Systeme Ihrer Macht als Beitrag.
- Präsenz ist alles – Mächte sind jetzt deutlich sichtbarer, wenn man Stationen besucht. Abhängig von der Macht und dem Grad ihrer Kontrolle sehen Sie nun unterschiedliche Unterstützungsgrade für diese, wenn Sie sich in der Gegend bewegen. Von den Außenbereichen der Stationen über die Abflughalle bis hin zu den Hangars sind kontrollierende Mächte mehr denn je vertreten.
- Eine Demonstration der Stärke – Wenn Systeme in einen Hochburg-Zustand gehen, kann es sein, dass Hochburg-Carrier präsent sind. Diese Hochburg-Carrier fungieren als Premium-Markt, auf der gleichen Ebene wie Jameson Memorial. Sie können allerdings nur andocken, wenn Sie der Macht im System verpflichtet sind.
- Oder eine perfekte Gelegenheit? – Wenn Sie ein erfahrener Kommandant sind, der einer feindlichen Macht verpflichtet ist, können Hochburg-Carrier ein großartiges Ziel sein. Von der Deaktivierung von Geschützen bis hin zum Scannen von Datenlinks gibt es mehrere Möglichkeiten, Aktivitäten zu untergraben. Aber Vorsicht, die Carrier werden sich nicht kampflos ergeben!
- Beziehungspflege – Machtspiele-Kontakte befinden sich in Sternenhäfen und fungieren als zentrale Drehscheibe für alle anderen Kontakte im Zusammenhang mit Machtspiele. Bei diesen Kontakten können Sie auch Ihre Carepakete sowie Waren und Daten mit Machtbezug abholen und zum Untergraben und Verstärken verwenden.
- Mächte auf Patrouille – Neue Machtspiele-Sicherheitsschiffe zeigen in jedem System Präsenz, das von einer Macht kontrolliert wird, und schützen es vor dem Eindringen anderer Mächte.
- Standhafte Unterstützer – Sie finden jetzt in der gesamten Galaxie an entsprechenden Standorten Schiffe mit Machtbezug als Teil des Umgebungsverkehrs.
- Optimierter Erfolg – Die folgenden Elemente wurden aus Machtspiele entfernt, um ein optimierteres und lohnenderes Spielerlebnis zu bieten: Verdienstverfall, Abstimmungssystem für Erweiterungen, Überlaufen-Effekte (das Verlassen einer Macht setzt jetzt nur Ihren Fortschritt zurück), Verbindungen zu Regierungstypen.
Mandalay
- Traumhaftes Fliegen – Die Mandalay, ein brandneues Schiff von Zorgon Peterson, ist da. Begeben Sie sich stilvoll ins Unbekannte mit der nächsten Generation von Erkundungsschiffen, jetzt im Gamestore von Elite Dangerous erhältlich.
- Ab ans Steuer der Mandalay – Mit dem bisher treibstoffeffizientesten SCÜ-Antrieb aller neuen Schiffe, gepaart mit Platz für einen großen Treibstoffsammler, ist das Reisen zu fernen Systemen und erdähnlichen Planeten einfacher als je zuvor.
- Rasant durch die Milchstraße – Mit sechs Aufhängungen und fantastischer Manövrierfähigkeit ist die Mandalay kein leichtes Ziel.
- Zu den Sternen, zu denen sich noch niemand getraut hat! – Und das mit einer fantastischen Aussicht aus der Frontkabine. Die Mandalay hat sogar noch ein zusätzliches Fenster am unteren Ende des Cockpits, das Ihnen eine grandiose Aussicht bei der Landung und bei Reisen bietet.
Machtspiele-Banner (kosmetisch)
- Repräsentieren Sie Ihre Macht mit diesen neuen Machtspiele-Bannern (als Teil eines Schiffsbausatzes), die für jede Macht und jedes Schiff im Gamestore von Elite Dangerous erhältlich sind.
Bitte beachten:
Machtspiele-Ränge werden zurückgesetzt, wenn Ascendancy verfügbar ist. Sie müssen sich einer Macht verpflichten, wenn Sie bei Machtspiele mitmischen möchten.
Das „Häkchen“ wird immer noch donnerstags gesetzt, was bedeutet, dass der erste Machtspiele-Zyklus relativ kurz sein wird, aber der Prozess wird sich dann in den Wochenabstand einpendeln.
Behebungen aus dem Problem-Tracker:
- Die Hintergrund- und Skybox-Beleuchtung wurde angepasst, um die sichtbaren Details zu verbessern
- Fehler behoben: Waffenspektrum-Modifikationen funktionierten nicht
- Fehler behoben: Bei einigen Schiffen wurde nicht das korrekte SCÜ-Audio abgespielt
- Fehler behoben: Es gab Probleme bei der Routenplanung, wenn dabei der FSA-Boost aktiviert war
- Fehler behoben: Assimilierte Relikte werden nun nicht mehr teleportiert/hochgedrückt und stecken auch nicht mehr in der Decke fest
- Fehler behoben: Die Lackierung „Noble“ - Sieg wurde so bearbeitet, dass sie an der Krait Mk II jetzt mit den richtigen Farben anzeigt wird
Fehlerbebungen:
- Fehler behoben: Abstürze im Zusammenhang mit Fighterbuchten
- Fehler behoben: Abstürze bei der Erstellung von Textmustern
- Fehler behoben: Der Spielercharakter wird beim Drücken bestimmter Tastaturbefehle bei der Hinsetzen-Animation nicht mehr falsch platziert
- Fehler behoben: Physische Multicrew-Mitglieder sind nach einem Hyperraumsprung jetzt nicht mehr unsichtbar (nach einem bestimmten Wechsel der Konfiguration)
- Physische Multicrew- und Telepräsenz-Mitglieder erhalten jetzt korrekte Belohnungen, wenn sie sich an Bord eines Schiffs befinden, das den Kern einer Titanen beschädigt
- Fehler behoben: Missionsgeber in sozialen Räumen vergaben nicht immer Materialbelohnungen, dafür werden jetzt mehr Materialien vergeben (bis zu 24, je nach Missionstyp, Material und Schwierigkeitsgrad der Mission)
- Fehler behoben: Es wurden Fälle behoben, in denen Passagiermissionen nicht ausgewählt werden konnten, es sei denn, Sie erfüllen die erforderliche Anzahl von Sitzen in der Mindestklasse, selbst wenn diese Sitze höherklassig sind.
- Fehler behoben: Falsche Animationen der kleinen Aufhängungen-Türen der Type-8
- Probleme beim Stromverbrauch mit der Standardkonfiguration des vorgefertigten Type-6 mit Abbau-Starthilfe wurden behoben
- Fehler behoben: Wenn ein Abflughalle-Theme im Lackierungsmanager für einen Carrier ausgewählt wurde, wurde der Bildschirm schwarz, bis der Lackierungs-Verwaltungsbildschirm geschlossen wurde
- Angepasster Treffercheck und Fahrwerksverlängerung bei der Asp Scout, um Fälle zu beheben, in denen ein SRV unter dem Schiff stecken bleiben kann
- Übersetzungen in mehreren Sprachen korrigiert, wenn in der SCÜ der Treibstoff ausging