Elite Dangerous: Ascendancy – jetzt verfügbar
Der Kampf um die Kontrolle der Galaxie erreicht im Update Elite Dangerous: Ascendancy die nächste Stufe. Mit der neuen Machtspiele 2.0-Überarbeitung wird es möglich, die gewählte Macht auf ganz neue Weisen zu unterstützen, die Auswirkungen der eigenen Aktionen wie nie zuvor zu bezeugen und dafür belohnt zu werden, dass man Loyalität zeigt beim Versuch, den Einfluss der Macht zu verstärken.
Elite Dangerous: Ascendancy beinhaltet auch den Arx Early Access-Start des Mandalay-Erkundungsschiffs von Zorgon Peterson*. Also gleich rüber in den Gamestore von Elite Dangerous, ein Exemplar sichern und die Wunder der Galaxie stilvoll genießen.
*Die Mandalay wird zu einem späteren Zeitpunkt im Austausch gegen spieleigene Credits für Odyssey-Besitzer verfügbar sein.
Einer Macht die Treue schwören
Wegen der vielen Änderungen am Modus wird der Treueschwur alle Kommandanten gelöscht, wenn Machtspiele 2.0 live geht. Das zieht keine Strafen nach sich, und Sie können der Macht sofort erneut einen Treueschwur leisten (oder eine neue Macht dafür auswählen).
Loyalität zeigen
Wählen Sie mit Bedacht, welche Macht Sie unterstützen möchten, und fahren Sie mit dem neuen Loyalitätsrang-System die Ernte ein.
Vorteile des Jobs
Mächte bieten nun eigenständige Vorteile für Ihre Unterstützung. Felicia Winters zahlt beispielsweise mehr Credits für Bergungsgüter in kontrollierten Systemen.
Modul-Gleichgewicht
Alle Mächte bieten jetzt über das Loyalitätsrang-System die gleichen Module an, lediglich die Reihenfolge, in der sie die Belohnungen anbieten, ist unterschiedlich.
Carepakete verdienen
Mit Carepaketen, die Sie über das Loyalitätsrang-System erlangt haben, können Sie sowohl Credits als auch wichtige Ingenieursmaterialien aufstocken.
Freundschaftlicher Wettbewerb
Fordern Sie andere Kommandanten in einer wöchentlichen Bestenliste heraus. Dabei werden diejenigen präsentiert, die Ihre gewählte Macht am meisten unterstützt haben. Dafür wird man entsprechend belohnt! Das Porträt des besten Kommandanten wird – für alle sichtbar – angezeigt.
Eine galaktische Perspektive
Mit den neuen Machtspiele-Modi und Filtern für die galaktische Karte können Sie schneller und detaillierter auf benötigte Informationen zugreifen.
Neue Machtfaktoren
Nakato Kaine
Mächtiges Ratsmitglied, bekannt dafür, die Rechte des Volkes gegen den wachsenden Einfluss großer Unternehmen zu schützen.
Jerome Archer
Protegé von Zachary Hudson, neuer Schattenpräsident der Föderation und ein strikter Befürworter von Sicherheitsprotokollen für die Massenüberwachung.
Aktionen haben Konsequenzen
Gewinnen Sie die Kontrolle oder verstärken Sie die Systeme Ihrer Macht und schwächen Sie Ihre Gegner, indem Sie sich an Aktivitäten mit Machtspiele-Bezug beteiligen, einschließlich der neuen Fähigkeit, Holoscreens auf Stationen und Außenposten zu hacken und zu reparieren.
Stets im Einsatz
Übernehmen Sie wöchentliche Aufträge, die Ihnen von Ihrer Macht gestellt werden und auf Ihrem Rang und aktuellem Standort basieren. Dazu zählen eine Vielzahl von Aufgaben, etwa das Sammeln von Kopfgeldbescheinigungen oder das Hochladen von Machtspiele-Malware in Siedlungen.
Jeder Beitrag zählt
Die Teilnahme an regelmäßigen Aktivitäten in der gesamten Galaxie trägt jetzt zum Status Ihrer Macht bei, und zwar in verschiedenen Aspekten des Spiels, einschließlich Kopfgeldjagd, Handel und mehr. Zum Beispiel zählt die Übergabe von Erkundungsdaten an eines der Systeme Ihrer Macht als Beitrag.
Präsenz ist alles
Mächte sind jetzt deutlich sichtbarer, wenn man Stationen besucht. Abhängig von der Macht und dem Grad ihrer Kontrolle sehen Sie nun unterschiedliche Unterstützungsgrade für diese, wenn Sie sich in der Gegend bewegen. Von den Außenbereichen der Stationen über die Abflughalle bis hin zu den Hangars sind kontrollierende Mächte mehr denn je vertreten.
Bis ins kleinste Detail
Veränderungen gibt es nicht nur auf der großen Bühnel. Beachten Sie das Branding kleinerer Objekte wie Verkaufsautomaten auf der ganzen Station – ein Zeichen, wie viel Einfluss Ihre Macht hat.
Rebellion liegt in der Luft
Nicht jeder in einem System ist ein Fan der kontrollierenden Macht ... Vielleicht finden Sie nun Graffiti vor, die in einer Station eine konkurrierende Macht unterstützt.
Eine Demonstration der Stärke
Wenn Systeme in einen Hochburg-Zustand gehen, kann es sein, dass Hochburg-Carrier präsent sind.
Diese Hochburg-Carrier fungieren als Premium-Markt, auf der gleichen Ebene wie Jameson Memorial. Sie können allerdings nur andocken, wenn Sie der Macht im System verpflichtet sind.
Oder eine perfekte Gelegenheit?
Wenn Sie ein erfahrener Kommandant sind, der einer feindlichen Macht verpflichtet ist, können Hochburg-Carrier ein großartiges Ziel sein. Von der Deaktivierung von Geschützen bis hin zum Scannen von Datenlinks gibt es mehrere Möglichkeiten, Aktivitäten zu untergraben. Aber Vorsicht, die Carrier werden sich nicht kampflos ergeben!
Beziehungspflege
Machtspiele-Kontakte befinden sich in Sternenhäfen und fungieren als zentrale Drehscheibe für alle anderen Kontakte im Zusammenhang mit dem Machtspiele-Modus. Bei diesen Kontakten können Sie auch Ihre Carepakete sowie Waren und Daten mit Machtbezug abholen und zum Untergraben und Verstärken verwenden.
Mächte auf Patrouille
Neue Machtspiele-Sicherheitsschiffe zeigen in jedem System Präsenz, das von einer Macht kontrolliert wird, und schützen es vor dem Eindringen anderer Mächte.
Standhafte Unterstützer
Sie finden jetzt in der gesamten Galaxie an entsprechenden Standorten Schiffe mit Machtbezug als Teil des Umgebungsverkehrs.
Optimierter Erfolg
Die folgenden Elemente wurden aus Machtspiele entfernt, um ein optimiertes und lohnenderes Spielerlebnis zu bieten:
- Verdienstverfall
- Abstimmungssystem für Erweiterungen
- Überlaufen-Effekte (das Verlassen einer Macht setzt jetzt nur Ihren Fortschritt zurück)
- Verbindungen zu Regierungstypen
Eine neue Erkundungsgeneration
Die Mandalay, ein brandneues Schiff von Zorgon Peterson, ist da. Begeben Sie sich stilvoll ins Unbekannte mit der nächsten Generation von Erkundungsschiffen, jetzt im Gamestore von Elite Dangerous erhältlich.
So schön war Langstreckungerkundung noch nie
Mit dem bisher treibstoffeffizientesten SCÜ-Antrieb aller neuen Schiffe, gepaart mit Platz für einen großen Treibstoffsammler, ist das Reisen zu fernen Systemen und erdähnlichen Planeten einfacher als je zuvor.
Selbstbehauptung
Mit sechs Aufhängungen und fantastischer Manövrierfähigkeit ist die Mandalay kein leichtes Ziel.
Die Aussicht genießen
Und das mit einer fantastischen Aussicht aus der Frontkabine. Die Mandalay hat sogar noch ein zusätzliches Fenster am unteren Ende des Cockpits, das Ihnen eine grandiose Aussicht bei der Landung und bei Reisen bietet.
Machtspiele-Banner (kosmetisch)
Repräsentieren Sie Ihre Macht mit diesen neuen Machtspiele-Bannern (als Teil eines Schiffsbausatzes), die für jede Macht und jedes Schiff im Gamestore von Elite Dangerous erhältlich sind.
Update-Hinweise
Update-Hinweise - 4.0.19.0
Die wichtigsten Features:
Machtspiele 2
- Schwören Sie Ihrer Macht die Treue! – Die bisherigen Macht-Zugehörigkeiten werden gelöscht, sobald Machtspiele 2 live geht. Dies zieht keine Strafen für betroffene Kommandanten nach sich, und Sie können sofort ein neues Treuegelübde ablegen.
- Zeigen Sie Ihre Loyalität – Jede Macht hat eigene Belohnungen für ihre Agenten, wenn sie im Rang aufsteigen und ihre Loyalität beweisen.
- Vorteilhaft! – Jede Macht bietet eine Reihe von Vorteilen, die Spieler über das Loyalitätssystem freischalten können. Dies kann sich beispielsweise auf Dinge wie Kopfgeldauszahlungen oder den Ruf bei der Fraktion auswirken.
- Module für alle! – Jede Macht belohnt ihre Agenten jetzt mit Zugriff auf alle Machtspiele-Module, die Reihenfolge der Freischaltung unterscheidet sich jedoch je nach Macht.
- Aktion Sorgenkommandant – Mächte verteilen über das Loyalitätssystem Carepakete. So erhalten Spieler einen Schub hinsichtlich Credits und Material für Ingenieurarbeiten.
- Wettbewerbsgeist – Konkurrieren Sie mit Ihren Kollegen, um zu sehen, wer in einer bestimmten Woche die meisten Verdienste für seine Macht erzielen kann. Die Teilnehmer werden mit Credits belohnt und die Top 10 werden in der Folgewoche präsentiert.
- Eine galaktische Aus- und Ansicht – Mit den neuen Machtspiele-Modi und Filtern für die galaktische Karte können Sie schneller und detaillierter auf benötigte Informationen zugreifen.
- Neue Herausforderer auf politischer Ebene – Nakato Kaine und Jerome Archer betreten in Machtspiele die Bühne: Kaine als Machtfaktor der Allianz, Archer als Nachfolger von Zachary Hudson für die Föderation.
- Aktionen haben Konsequenzen – Gewinnen Sie die Kontrolle oder verstärken Sie die Systeme Ihrer Macht und schwächen Sie Ihre Gegner, indem Sie sich an Aktivitäten mit Machtspiele-Bezug beteiligen, einschließlich der neuen Fähigkeit, Holoscreens auf Stationen und Außenposten zu hacken und zu reparieren.
- Man wächst mit seinen Aufgaben – Übernehmen Sie wöchentliche Aufträge, die Ihnen von Ihrer Macht gestellt werden und auf Ihrem Rang und aktuellem Standort basieren. Dazu zählen eine Vielzahl von Aufgaben, etwa das Sammeln von Kopfgeldbescheinigungen oder das Hochladen von Machtspiele-Malware in Siedlungen.
- Jeder Beitrag zählt – Die Teilnahme an regelmäßigen Aktivitäten in der gesamten Galaxie trägt jetzt zum Status Ihrer Macht bei, und zwar in verschiedenen Aspekten des Spiels, einschließlich Kopfgeldjagd, Handel und mehr. Zum Beispiel zählt die Übergabe von Erkundungsdaten an eines der Systeme Ihrer Macht als Beitrag.
- Präsenz ist alles – Mächte sind jetzt deutlich sichtbarer, wenn man Stationen besucht. Abhängig von der Macht und dem Grad ihrer Kontrolle sehen Sie nun unterschiedliche Unterstützungsgrade für diese, wenn Sie sich in der Gegend bewegen. Von den Außenbereichen der Stationen über die Abflughalle bis hin zu den Hangars sind kontrollierende Mächte mehr denn je vertreten.
- Eine Demonstration der Stärke – Wenn Systeme in einen Hochburg-Zustand gehen, kann es sein, dass Hochburg-Carrier präsent sind. Diese Hochburg-Carrier fungieren als Premium-Markt, auf der gleichen Ebene wie Jameson Memorial. Sie können allerdings nur andocken, wenn Sie der Macht im System verpflichtet sind.
- Oder eine perfekte Gelegenheit? – Wenn Sie ein erfahrener Kommandant sind, der einer feindlichen Macht verpflichtet ist, können Hochburg-Carrier ein großartiges Ziel sein. Von der Deaktivierung von Geschützen bis hin zum Scannen von Datenlinks gibt es mehrere Möglichkeiten, Aktivitäten zu untergraben. Aber Vorsicht, die Carrier werden sich nicht kampflos ergeben!
- Beziehungspflege – Machtspiele-Kontakte befinden sich in Sternenhäfen und fungieren als zentrale Drehscheibe für alle anderen Kontakte im Zusammenhang mit Machtspiele. Bei diesen Kontakten können Sie auch Ihre Carepakete sowie Waren und Daten mit Machtbezug abholen und zum Untergraben und Verstärken verwenden.
- Mächte auf Patrouille – Neue Machtspiele-Sicherheitsschiffe zeigen in jedem System Präsenz, das von einer Macht kontrolliert wird, und schützen es vor dem Eindringen anderer Mächte.
- Standhafte Unterstützer – Sie finden jetzt in der gesamten Galaxie an entsprechenden Standorten Schiffe mit Machtbezug als Teil des Umgebungsverkehrs.
- Optimierter Erfolg – Die folgenden Elemente wurden aus Machtspiele entfernt, um ein optimierteres und lohnenderes Spielerlebnis zu bieten: Verdienstverfall, Abstimmungssystem für Erweiterungen, Überlaufen-Effekte (das Verlassen einer Macht setzt jetzt nur Ihren Fortschritt zurück), Verbindungen zu Regierungstypen.
Mandalay
- Traumhaftes Fliegen – Die Mandalay, ein brandneues Schiff von Zorgon Peterson, ist da. Begeben Sie sich stilvoll ins Unbekannte mit der nächsten Generation von Erkundungsschiffen, jetzt im Gamestore von Elite Dangerous erhältlich.
- Ab ans Steuer der Mandalay – Mit dem bisher treibstoffeffizientesten SCÜ-Antrieb aller neuen Schiffe, gepaart mit Platz für einen großen Treibstoffsammler, ist das Reisen zu fernen Systemen und erdähnlichen Planeten einfacher als je zuvor.
- Rasant durch die Milchstraße – Mit sechs Aufhängungen und fantastischer Manövrierfähigkeit ist die Mandalay kein leichtes Ziel.
- Zu den Sternen, zu denen sich noch niemand getraut hat! – Und das mit einer fantastischen Aussicht aus der Frontkabine. Die Mandalay hat sogar noch ein zusätzliches Fenster am unteren Ende des Cockpits, das Ihnen eine grandiose Aussicht bei der Landung und bei Reisen bietet.
Machtspiele-Banner (kosmetisch)
- Repräsentieren Sie Ihre Macht mit diesen neuen Machtspiele-Bannern (als Teil eines Schiffsbausatzes), die für jede Macht und jedes Schiff im Gamestore von Elite Dangerous erhältlich sind.
Bitte beachten:
Machtspiele-Ränge werden zurückgesetzt, wenn Ascendancy verfügbar ist. Sie müssen sich einer Macht verpflichten, wenn Sie bei Machtspiele mitmischen möchten.
Das „Häkchen“ wird immer noch donnerstags gesetzt, was bedeutet, dass der erste Machtspiele-Zyklus relativ kurz sein wird, aber der Prozess wird sich dann in den Wochenabstand einpendeln.
Behebungen aus dem Problem-Tracker:
- Die Hintergrund- und Skybox-Beleuchtung wurde angepasst, um die sichtbaren Details zu verbessern
- Fehler behoben: Waffenspektrum-Modifikationen funktionierten nicht
- Fehler behoben: Bei einigen Schiffen wurde nicht das korrekte SCÜ-Audio abgespielt
- Fehler behoben: Es gab Probleme bei der Routenplanung, wenn dabei der FSA-Boost aktiviert war
- Fehler behoben: Assimilierte Relikte werden nun nicht mehr teleportiert/hochgedrückt und stecken auch nicht mehr in der Decke fest
- Fehler behoben: Die Lackierung „Noble“ - Sieg wurde so bearbeitet, dass sie an der Krait Mk II jetzt mit den richtigen Farben anzeigt wird
Fehlerbebungen:
- Fehler behoben: Abstürze im Zusammenhang mit Fighterbuchten
- Fehler behoben: Abstürze bei der Erstellung von Textmustern
- Fehler behoben: Der Spielercharakter wird beim Drücken bestimmter Tastaturbefehle bei der Hinsetzen-Animation nicht mehr falsch platziert
- Fehler behoben: Physische Multicrew-Mitglieder sind nach einem Hyperraumsprung jetzt nicht mehr unsichtbar (nach einem bestimmten Wechsel der Konfiguration)
- Physische Multicrew- und Telepräsenz-Mitglieder erhalten jetzt korrekte Belohnungen, wenn sie sich an Bord eines Schiffs befinden, das den Kern einer Titanen beschädigt
- Fehler behoben: Missionsgeber in sozialen Räumen vergaben nicht immer Materialbelohnungen, dafür werden jetzt mehr Materialien vergeben (bis zu 24, je nach Missionstyp, Material und Schwierigkeitsgrad der Mission)
- Fehler behoben: Es wurden Fälle behoben, in denen Passagiermissionen nicht ausgewählt werden konnten, es sei denn, Sie erfüllen die erforderliche Anzahl von Sitzen in der Mindestklasse, selbst wenn diese Sitze höherklassig sind.
- Fehler behoben: Falsche Animationen der kleinen Aufhängungen-Türen der Type-8
- Probleme beim Stromverbrauch mit der Standardkonfiguration des vorgefertigten Type-6 mit Abbau-Starthilfe wurden behoben
- Fehler behoben: Wenn ein Abflughalle-Theme im Lackierungsmanager für einen Carrier ausgewählt wurde, wurde der Bildschirm schwarz, bis der Lackierungs-Verwaltungsbildschirm geschlossen wurde
- Angepasster Treffercheck und Fahrwerksverlängerung bei der Asp Scout, um Fälle zu beheben, in denen ein SRV unter dem Schiff stecken bleiben kann
- Übersetzungen in mehreren Sprachen korrigiert, wenn in der SCÜ der Treibstoff ausging